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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の腕輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 HP 10000 ガードプライマー 5 ネガティブ耐性 2 【性格】 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。 重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 指名手配されている割に普通にバイトしていたり買い食いしている。 手配書が本人とあまり似てないせいだと思われる。 【ゲーム内での性能】 1F無敵の高性能昇竜拳を持ったインファイター。 得物のセラミック製の大剣を振り回し、リーチに優れ、中段の必殺技や突進技を持つなど、横押しに強い攻めタイプのキャラクター。 リーチの長い通常技で牽制し、相手を飛ばした所で強い対空攻撃で落とすというスタンダードで癖がなく、初心者にも使いやすい性能となっている。 リーチの長い通常技で引っ掛けて画面端へ運び、強力な固めから相手を崩して一気に体力を奪う、というのが基本的な方針となる。 攻撃に強い反面防御力が低く、主人公には珍しい標準以下の体力となっている。 ドライブ技のソウルイーターである程度補っていけるため実質の体力は平均とも言える。 切り替えしの無敵昇竜があるとはいえ外すと一気に半分の体力を奪われることも珍しくないため、やられる前にやってしまいたい。
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人気超格闘ファンタジー。新デザインのカバーに注目! 皇都を出て西に向かったリロイは、湖上の移動都市イスファールで、カイルに再会する。彼らを襲うかつてない凶悪な刺客。混乱のさなか、リロイは、自らの内に潜む《闇の種族》の秘密を知った!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 神の使徒に祝福を、異教徒に死を── 湖上の移動都市イスファールで再会したリロイとカイルをウィルヘルム派の刺客が襲う。新たに派遣された枢機卿は、凶悪なテロリズムで、カイルたちを追いつめ、分断してゆく。巡察執行士の捨て身の攻撃によって湖に落下するリロイ。しかたなく実体化した私は、独り枢機卿に立ち向かう……私の名はラグナロク。リロイの相棒にして剣。だが、今は剣ではない我が力を見せる時だ。波瀾万丈の最新刊。(「BOOK」データベースより)
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今年も絶好調で突っ走る、超格闘ファンタジー。 街を破壊しつくした大災害後、イグリスには復興物資を携えた各国使節が集まりつつあった。援助団を率いるフレイヤ女王は我が相棒リロイの天敵、無理難題が降りかからねば良いのだが……意外な展開を見せる最新刊。(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 交易商社アイントラートは人間と共存しようと考える《闇の種族》たちの組織だ。 彼らは、本拠地イグリスで、《ヴァルハラ》との和平会談に臨んだのだが……その結果は、街の七割が破壊される災厄に終わった。表向きには局地的地震とされたこの大災害の後、イグリスに到着した相棒に、新たな依頼が舞い込む……私の名はラグナロク。相棒リロイの剣にして、対《闇の種族》最終兵器たる私にとって、この街は最悪だった!シリーズ最新刊。(「BOOK」データベースより)
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相手の飛び込みと2Aはしゃがみ歩き安定。飛び込みには、2Aなどでもいい。 こっちの連携を直ガで割られるようになると、読み合い発生。 D奇襲・飛び込みは6Aから痛いコンボを食らうので自重 C先端が昇竜に負ける ロックイット,2A等は3歩きで避けれる、インフェルノは着地に2Cカウンター 6Cからコンボ タオカカ3歩きで空かせるもの ラグナの2A、立A、立B、6D、ヘルズ、JA、JD JBはかなり近距離じゃないと当たらない JCは先端じゃなきゃ当たらない 地上戦 上記の3歩きにラグナが触れる技 2B、2C、3C、立C、2D、デットスパイク タオの地上技に技に対してラグナの5Cで全部潰される。基本立ち回り猫歩きを見せて相手の選択肢を抑制する。ただし、リスクが高いので読みきった時意外は猫歩きは見せるだけに留めた方が無難。開幕 牽制 対空 空対空 確反昇竜すかしたら2C(CH) 6C~ Bに猫歩きからB(CH) 6C~ ヘルズに猫歩きから2C(CH) 6C~その他 ラグナ側対策ラグナの直ガに関して タオ6Cはキャンセルしない場合、直ガ5Bで確定反撃される。昇竜はスカる 6Cの後猫1でキャンセルすると、直ガ5Bに勝てるが昇竜に負ける ラグナ側の結論:6C見えたら直ガしないで、昇竜安定かな
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vs ν-13- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 241 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 11 16 ID 3XTfBqf60 ν-13対策教えてください 近づけません 243 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 35 51 ID whFpaaE60 ガンダッシュとぶっこみ低ダの2択 相手は死ぬ 244 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 50 51 ID wHKQXBMcO 自分も死ぬ 245 :名無しさん:2013/02/03(日) 10 30 43 ID rBbW04ao0 ν戦の基本はマジで 243の2択 とはいえこれだけだと読み間違えたら 244の言うように死ぬから、バリガ張りながらハイジャンプで近づいたりダッシュバリガの急停止混ぜながらリスクを抑えて行動する 確実に距離詰められるポイントは、リング無しシックル後や3Cや4Bガード後 シックル後や4B後はν側がほんの少しの間何も出来ないから、ダッシュバリガで確実に距離詰められる 3Cガード後はν不利の読み合いなので強気に距離詰められる 近づいたら後はそのまま殺しきってやれ 249 :名無しさん:2013/02/03(日) 12 56 49 ID OvwZPWrA0 ν戦は相手にもよるけど、ハイジャンプバリガ接近、有利F取った時のガンダッシュを基本として触りに行く。 F的にダッシュしても相手のバックダッシュ、空バックダッシュJ2D、JCなどを各種通常技で止められない場合があるから、 その場合1点読みヘルズなら間に合う場合がある。 最悪ガードされても直ガされなければ近距離の読み合いは出来る。 ν側がバックダッシュの裏択としてダッシュ2Bなどを振ってくる相手も居るので、 キッチリ地上技で対応する意識も片隅に。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 342 :名無しさん:2013/04/21(日) 22 16 48 ID kZbAkWUQO ν相手がクソゲーすぎてつらい 空中ダッシュ封印、基本バリガを張ながらの立ち回りだけど、どうしても近づけない、近づけてもすぐ逃げられる。 ハイジャンしようがなんだろうが飛び道具とんでくるし、何も出来ずに死ぬ。 何をしても迎撃されるんだが、結局、どういう行動がν相手に有効なんです? 343 :名無しさん:2013/04/21(日) 22 40 53 ID G2WTMvro0 ジャンプ いやマジで 344 :名無しさん:2013/04/21(日) 22 51 25 ID IiEIhEyo0 自分もν戦は安定してないけど ヘルズ多目、垂直jからの低ダ、2cで前転におしおき、締めは状況重視 あとは近付く方法がワンパターンにならないようにしてる 345 :名無しさん:2013/04/21(日) 23 16 14 ID xXOMiz.60 ダッシュバリガ、ダッシュジャンプバリガ、稀に低ダJC。 これらを使い分けるだけでν側からしたら相当めんどくさいよ。 例えガードさせられても、ラインを上げられさえすれば読み勝ててると思っていい。 端まで詰めてからが勝負。 346 :名無しさん:2013/04/22(月) 00 28 18 ID VQhiqxxYO あまりにも勝てないからヤケになってヘルズぶっぱしまくったら、やたら刺さったのは気のせいじゃ無かったのか・・・ やっぱり、我慢強く対戦するしかないんですね 後はν相手だとやたらガード緩くなる癖治さないと 回答有り難うございました 347 :名無しさん:2013/04/22(月) 02 18 30 ID 73iXHDJQ0 344にヘルズ多目って書いてあるが少な目の方が安定する 348 :名無しさん:2013/04/22(月) 04 17 49 ID vZkd6HEg0 バクステ擦ってくるなら使った方が良くないか? あと、未だにキャバリエの種類が分からん 生と派生で性能が変わるのは知っているんだがどう変わるんだ? 349 :名無しさん:2013/04/22(月) 05 39 20 ID 0gpwwzG.0 キャバリエは一つしかないからよくわらないけどキャバリエっていってるからルナモードと仮定してアクトパルサーは3種類ある Aアクトパルサー 前方に移動するだけの技で移動距離は固定 攻撃判定はない 主な使用用途は遠距離からの投げや近距離での裏周り Bアクトパルサー(ブレイド) 相手キャラの前に移動して攻撃さる下段技で距離が遠すぎると届かない 直ガで反確だが振ってくるときはrcを前提にしてることが多いので注意 Cアクトパルサー(キャバリエ) 移動距離固定の上段技 立ち回りで振ることはほぼないが空が不可と上えの判定が大きいので遠距離で飛ぶときは頭にいれてたほうがいい カウンターで食らうと4000以上でる ブレイドで暴れと上いれっぱを狩って警戒させてAアクトで投げたりがメインだ と思うけどこれらを使う状況だと中段がないのでガード安定 相手にゲージ100あるとAアクトからAHが暗転後回避不可 そんなことはあんまりしないけど一応ね 350 :名無しさん:2013/04/22(月) 06 33 35 ID 0gpwwzG.0 ああ間違えたAアクトは移動距離固定じゃない 351 :名無しさん:2013/04/22(月) 08 43 24 ID vZkd6HEg0 なるほど、細かい説明ありがとう。 生とキャンセル?から出すのは違う技だったかな? 352 :名無しさん:2013/04/22(月) 09 50 09 ID cd74K6ic0 基本的に空に意識散らさせる相手だよなー、νは ガンダッシュとHFは本当にたまーにでいい。やりすぎて読まれるとひどいフルコンが待ってる アクトは生とか関係なし。νが風纏って突撃する技は全部アクト(A,B,C) 353 :名無しさん:2013/04/22(月) 10 25 32 ID 3d5Zq7U.O ダッシュバリガ、ダッシュ垂直ジャンプでまず相手の5Dか6Dを空振りさせる その後相手が距離とるかその場で迎撃かを読んでもう一回ダッシュ、ダッシュ慣性二段前ジャンプ、着地ダッシュ 避けれなかったら後続をギリガしてゲージを貯める 至近距離になるまで極力何も振らない あと空中バックダッシュ逃げるなら相手を追い越すようなガンダッシュ キャラは違うけど、ごろマコトの近づき方は参考になるかと 354 :名無しさん:2013/04/22(月) 13 08 41 ID jAbKNLSU0 あの人は刺し込みセンスが服着て歩いてるような人だからな・・・ ν相手は間違いなくラグナよりマコトのがきついだろうに、すごい人だよホントに。 ν戦は接近するタイミングをズラすのも大事だよね。 あんまり猪突猛進に突っ込んでると、ダッシュや低ダの出始めを狙われたりするし。 357 :名無しさん:2013/04/23(火) 00 06 29 ID vnFvSayQ0 351が言ってるのは多分ディア(輪っかないver)状態でのパルサの事では d系をガードさせたときに66か44で前後にワープできる 硬直長そうだしあんま使われないと思うけど人によるのかな 589 :名無しさん:2013/05/07(火) 22 20 36 ID 5if145aQ0 ニュー対策ってどうしてますか? 何を意識すればいいのかサッパリorz 590 :名無しさん:2013/05/07(火) 22 36 20 ID nx7Hr6aM0 ジャンプ・ダッシュ・ダッシュバリガ・ダッシュジャンプ・空ダ使い分けで接近 どこかで位置入れ替えのために地上か空中で接近してくるから、そこを迎撃 しんどいのは相手の空バクダj2d 無理せずガードが基本 時にそれにカーネージ 4d撃つ人にも狙える 溜めスパイクにはデッドスパイクで相殺 重力はその場から離れる。無理に前出ない この辺が基本 無理しない程度に、展開早めに読み勝てないと少々きついかも ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 33 :名無しさん:2013/06/06(木) 22 13 54 ID t698bRHs0 ν13の対策ってラグナじゃどうすればいいんだ? ひたすらガードで相手近づいてくるのまつのか? 誰か教えてくれ 34 :名無しさん:2013/06/06(木) 22 51 23 ID OY6fiMwo0 バリガの準備してダッシュとハイジャンプ 6Dや5Dをスカせたら一気に近付けばいいんじゃないかな 36 :名無しさん:2013/06/07(金) 01 22 53 ID uZPUdwxEO ν戦は弾を空振りさせて差し込むのが大事。 しゃがみガードで6Dや2Dの空振り確認→ダッシュ5Bとか、Jバリガで5Dの空振り確認→空ダJCとか 弾をガードしててもラグナ側にとって何もうま味はないよ。 読みが外れた時の保険でガードしとくのは大事だけど 弾をガードするのが目的になっちゃダメ。 37 :名無しさん:2013/06/07(金) 01 52 14 ID IwEGHQq.0 34-36 レストン とりあえず射撃避けることを考えるのか ありがとう 38 :名無しさん:2013/06/07(金) 02 45 57 ID HGVuuvvEO 余談だけどルナモード(頭に輪っか)の時は5D等ガード時は追加出せないから 覚えておくといいかも 39 :名無しさん:2013/06/07(金) 06 47 53 ID fMHRbCp6O 37 まあ別にガードして良いんだけどな
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BBCS2 BBCS-ラグナ対策 BBCS2 あんまりCSと変わらんかも BBCS-ラグナ対策 ラグナは飛び道具が無いので 近寄るには飛び込むかヘルズかしかない ラグナのBにこっちの2Bで勝てること等を考えると 5分でいい勝負が出来る感じ 806 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 04 49 41 ID MEU5ueKc0 【攻略対象キャラ】ラグナ 【開幕】 バクステは開幕ヘルズで画面端。 低空バックダッシュ2Dは低ダJC、又はガンダッシュ6Aに負ける。 バリガ7hj安定かも。 一点読みだが低ダJC、GHは遅れジャンプ投げで勝てるがしないほうがいい。 【地対地】 こちらから振れる技がほとんどないので大人しくガードしましょう スパイクが相打ちしやすいので要所で撒く感じで。 5Bは2Bで勝てる。 Bアクト直ガで5A確定。 【地対空】 ラグナの空中攻撃はそこまで強くないので、6D、2D、6A、空投げで対処。 6Aは発生時に無敵がないので注意。 【空対地】 こちらの飛び込みで勝てるものはないので中距離を維持し、 相手に合わせてJDD、J2DDで対処。 低い位置なら立っていればJDDが当たる。 【空対空】 ラグナの空中攻撃はそこまで。置きJBがかなり機能する。 ラグナJCは発生すれば勝てないので間に合わないと判断したら大人しくガード。 要所で振り方を変えていきましょう。 【近距離】 ラグナの距離。大人しく直ガでゲージ溜めか暴れ割り込みを狙いたい。 機能しやすいのは2A、4B、3C。 距離によっては重力がスカるので注意。 こちらが攻めている場合はjc出来る物を中心で振りたい。 が割り込みされやすく攻めのリスクも高いためあまりいたくない。 【中距離】 様子見の距離。スパイクを撒きたいが垂直ジャンプGH二段目が確定する。 のでDDをガードさせてからの様子見で。 スパイクを嫌がって二段ジャンプやハイジャンプをしていたら6DD、2DDで落とすか空投げで。 【遠距離】 超遠距離なら5DDも当たらないため、5DDが当たる距離を維持。 相手のゲージを確認して溜めスパイクを撒いて 【コンボ注意点】 Bアクト〆後、即スパイクを出すと復帰低ダJCが確定。 画面端でBアクトがヒットしたら5Bで拾えるのでそこからクレループ。 【有効な攻撃手段】 STG 【禁止すること】 相手のゲージ量に注意。5DD 4DDはCSで割りこまれる。 【備考】 連携の隙が多いので直ガ割り込み暴れが重要。 遠距離の溜めスパイクがかなり機能するのでガークラも狙える。 言わなくても分かると思うがΛとDの間が広いのでそこでは振らないように。 カラミティが発生10F以内なら2B直ガから確定 自分なりに書いてみたけどあまり自信ない 突っ込み修正があったら補足頼む 864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 03 40 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ラグナ 【開幕】安定行動は低空バックダッシュ様子見。相手がガンダッシュ、地上技ならJ2DDが刺さるが相手の低ダやGHの択もあるのに注意。 博打なら開幕3Cというのもあり 【地対地】まともに付き合わずゲージ回収目的の直ガ基本。必ず押さえておきたいのが立ちCと2Dは確実に直ガしておきたい。基本しゃがみでガトリングからの6Bは見てから立つのが理想。GHは気合と根性。直ガから重力当てて切り返したいとこ 中距離も油断できない。変に牽制D系出しても低ダやガンダッシュからコンボ+起き攻め食らうから慎重に。 【地対空】ラグナのは一応全部6Aで全部落ちる。けど上への判定が小さいのも留意する点だがゲージあるときには対空潰しIDRCの択もあるから注意 【空対地】J2DD以外考えなくていい。5AでABC系全部落とされる 【空対空】可もなく不可もなく。判定出される前に先だしJCchできれば4000近く取れてウマーだがミスると痛い。空投げ基本にしながらバックダッシュJDJ2Dを丁寧に置く 【近距離】おとなしく直ガしてゲージ貯めましょう。距離近ければ立ちC直ガから2DやGHとかを重力で取る。5Aすかし投げは根性。ラムダ側の固めは穴だらけだからIDと直ガが怖い 【中距離】低ダ、ガンダッシュ5B5C、低空GHがラグナ側の行動になりそう。おとなしく距離離す 【遠距離】ラムダの基本位置。とりあえず5Dを低ダで抜けられて確反にならない位置が理想。スパイクやD牽制をまいて相手をじらすのがいい。ジャンプしたら空中行動できなくなったら2Dをしっかりガードさせてスパイクなりでガープラ削るか着地に6A合わすなり空投げ狙うなりをする 【コンボ注意点】特にない。 【有効な攻撃手段】遠距離スパイクがラグナ側が対処しずらため出しやすい。発生前にCSとかやられると悲惨だが。 【禁止すること】ゲージあるときのBアクト入れ込みはCSで取られてアボン。 【備考】画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ
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ラグナ 「ひゃーーッひゃッひゃッひゃッひゃッ!!!これだこれだァ!ぎりぎりで避けるスリル!ブッ放す手応え!威勢よく飛び散る死体!ゾクゾクすんぜェエ最高だろォ!!なァおい!!」 「―――面白ェ!!だったらテメェの全力で俺様を止めてみなァアッ!!」 Ragna <ラグナ> ラグラージ♂/25歳/177cm/一人称:俺or俺様 みずじめんズのリーダー的存在。 とにもかくにも戦闘狂。戦う事が生きる全て。楽しくて仕方が無い。 後先も細かい事も考えず、本能のままに判断する。 頭脳面はからっきし。だが、スイッチが入ると誰にも止められない。 武器は二挺拳銃。実弾ではなく、ラグナ本人の能力を弾として撃ち出す。 撃つ能力によって泥爆弾や冷凍ビームなど効果は様々。地面に撃つと地震を引き起こす。 本気を出すと身体に水流を渦巻かせ、それを銃に吸収させる。 吸収した銃は段違いの威力を見せるが、本人がハイになりすぎて命中率が下がる。 かつては大企業に飼われていたコロッセウム選手。 張り合いのある相手がいなくなってしまったので家出して旅に出て今に至る。 幼い頃から戦う事だけで生きてきたせいか、"力のある自分"を拠り所にしている。 その象徴である"銃"を失うと、メンタルがぐらつき大きく隙ができる。 登場話 (新しい順) Dual wield, Dual edge/vsG2(ぺそ様宅) ねむれぬよるに Quartetto Cavaliere/vsラズリーズ Alegre tenpestad 凶刃と狂人 ブラックジャックにジョーカーを/vs影善さん(シフォン様宅)・『黎明アイデンティティ』の続き 黎明アイデンティティ/『ΚΟΣΜΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ』の続き ΚΟΣΜΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ/vsエッジさん(アルフ様宅) バッカス・スクランブル/vs東組(ぬめち様宅) est!est!est!/灯籠組拝借 プロフェシー・コンタクト/過去話 泥沼のカーニバル/vs灯籠組(みづく様宅) Mud Bomb 登場話(Ifカップリング・腐要素有) (新しい順) 良薬は口に甘し?/ラグナ×蘭斗さん 剥落/ラグナ×蘭斗さん R18詰め合わせ/モブ×ラグナ Nourishment/ラグナとマリー 冬の靄/ラグナ×蘭斗さん まどろむおんど/ラグナ×蘭斗さん 幽愁暗恨/ラグナ×蘭斗さん 桜人の綻び/ラグナ×蘭斗さん 猛禽類の愛し方/ラグナ×蘭斗さん 滴定スイートポイズン/グラオ×ラグナ specimen case/キリトさん(トオリ様宅)×ラグナ 北風と太陽/ラグナ×蘭斗さん Genuine Desire/ラグナ×蘭斗さん 月と狼/ラグナ×蘭斗さん(みづく様宅) ラスティ・ネールにご注意を/グラオ×ラグナ
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共存!?最初から無駄なことだ──。 《闇の種族》と人間の共存!?理解できるはずもないし、する必要もない。あり得ない話だ──シリーズ最新作、闇の核心に迫る究極のエピソードついに登場!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) あなたが、彼を相棒に選んだからです── 人間と《闇の種族》のあり得ない共存の理想を説く仇敵レディ・メーヴェに、その理由を聞かされ動揺するラグナロク。折り悪くアインラートと敵対する《闇の種族》の襲撃に遭い、リロイは片腕を失い暗黒の深淵へと呑み込まれてしまう。膠着と混乱──しかしその時、その闇の中から破壊の衝動を伴う憎悪に満ちた唸り声が……。闇の核心に迫るEX.最新刊にして最大の秘話ついに登場。(「BOOK」データベースより) 目次 THE LEGACY──レガシー DESPERADO──デスペラード KILL TIME──キル・タイム
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【ラグナ戦】【きつい度:A】 ラグナは対空が強いという事と、地上での差し合いなどではメルカヴァが不利というイメージ。 なるべくは地対地で殴り合うことはやめたい。が、読み読みの空中攻撃は5BやRAで落とされるので厄介。 空中ではメルカヴァの方が圧倒的に有利ではあるが、ブラッドサイスだけはびっくりするので常に意識しておきたい。 殴り合いのポテンシャルが高い相手なので、メルカヴァ的には苦戦を強いられがち。 【近距離】 ラグナの触れるための手段である5Aや2Aやヘルズファングに対して、メルカヴァは発生と判定の問題で抗うことが出来ない。 先にラグナに触られたとあれば暴れることは許されず、アシストを絡めた連携で崩されてしまう。 とはいえメルカヴァが先に触ってガードさせたとしても、5AjcJBや滑空など、全て5Bで落とされてしまう。マージでラグナの5Bという存在だけで近距離でのメルカヴァはjcでの攻めが封じられている。 なので、出来るだけ近距離でわちゃわちゃする展開は避けたい所。ラグナのゾーンであり、メルカヴァでは働きにくい職場となっている。 「中距離」 比較的メルカヴァが動きやすい場所。一番得意な場所なはずなのにまぁイケるくらいのポジション。それくらいラグナの技は判定などが優秀。 基本的には5Bでの牽制や、降りJAで牽制しつつアシストを絡めて触りに行きたい距離。ラグナができる行動としてはヘルズファングとか贅沢してブラッドサイスするくらいしかない。 だがそのヘルズファングが強いのでメルカヴァに潰すことが出来ない。アシストと一緒にツッコんでこられると困ってしまうので、ヘルズの気配を感じたら浮遊で浮いてみるのもいい。 だがバックジャンプ降りJAとかで安全に動いてみるものの、またもや5Bが猛威を振るう。JAの先端だろうと問答無用で落とす。JBの先端で崩そうとしても5Bで落とされる。無敵早すぎる... メルカヴァがバックジャンプしたら大体JAなので読まれやすいのもある。意表を付いてB息吹くをしても、そっからの単回はないのでしょぼい。 なので、近距離よりかはマシだけど全然ラグナにぼこされる危険性があるのは変わりない。 【遠距離】 ラグナがやれることがカーネイジシザーしかなくなるので安全な場所と言えようポジション。 だが、メルカヴァも捕獲ぐらいしかやることないので、互いにそんなに縁のない距離。捕獲も外すと確反なので別にメルカヴァ有利ってわけでもない。 息吹くで牽制するのもいいだろうけど、あんまりやり過ぎると走ってRAが飛んでくる。メルカヴァは空中での判定がでかいのでとにかくラグナのRAに当たりやすい。素直に中距離から牽制したほうが強いでしょう。 【総評】 普通に見ればリーチだったり機動力などで有利が取れそうなもんだけど、技のフィジカルだけで それらを全て潰せるポテンシャルを持っているので、適切な場面で適切な技を振られるとメルカヴァが大分きつい。 逆に言えば5Bでのメルカヴァ対策を知らない人だと対処が難しいと思うのでぼったくれる。 最終的にはメルカヴァ不利のカードと言えるでしょう。
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名前:ラグナ・アーバーン 種族:リザードン 出身:ヴォルカニア連合国 誕生日:7月20日 性格:おバカだが勇敢 明るく前向きで裏表がない 素直 性別:男性 年齢:20歳 身長:172.5cm 体重:52kg 職業:剣士 持ち技:火炎放射、ブラストバーン、月光斬影剣、太陽爆炎刃 URL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=8957110 ヴォルカニア出身のリザードン。 典型的なバカである為、考えるより先に行動をとってしまいトラブルを起こすが いかなる強敵でも恐れず立ち向かう勇敢な心の持ち主。 元は一般家庭の二人兄弟の長男として生まれたが、8歳の頃ラグナを含めた家族が交通事故に遭い、ラグナは一命をとりとめたが 両親と弟は他界。ラグナは孤独の身となり、その後アーバーンという孤児院で暮らすようになった。 それから12年後、幼い頃の夢だったギルドで人々を守りたいと思い、氷焔に入団した。 戦闘能力はかなり優れていて、並みのリザードンとは思えないスピードとパワーを持ち剣術も我流だがかなりの腕前。 ラグナ自身と愛用の剣、ホルスフェンサーは月と太陽の力を持ち(ポケモンによって能力が異なり、ラグナの場合は 月が出ている時にスピードが増加し、太陽が出ている時にパワーが増加する)、特徴として右目が金、左目が銀とオッドアイである。 ラグナが独自に編み出した技、月光斬影剣は夜のみ使用可能で瞬時に動き回り、素早い連続斬りを16回繰り出す。太陽爆炎刃は 朝、昼、夕方使用可能で自分と剣を炎で包み、重い斬撃を3回繰り出す。 因みにホルスフェンサーは本来ガンドレットの姿となっており、ラグナの意志で自由に姿を変えることができる。 料理と家事が得意な為、一部のメンバーからは救世主と思われることもしばしば(フブキの殺人料理が原因)。 氷焔に入る前は昔の仲間たちと一緒に世界中の旅をしていて、ホルスフェンサーはその旅先で手に入れた代物である。 どうでも良いことだが好みの女性が結構いるらしく、戦神のクトネシリカにシリウス王宮騎士団のルース、 ZEROのリンドウに無所属のリサと背の高い女性と年上の女性がメイン。